Fantasy Map Maker
Fantasy Map Maker casi no es un juego. Es más bien una experiencia de dibujar un mapa, guiado por dados y ciertos objetivos, y al final contás puntos, sí. Pero es casi que irrelevante la parte de contar puntos. Lo lindo es la parte de dibujar el mapa.

Qué es Fantasy Map Maker y cómo se juega
Fantasy Map Maker es un juego print and play de creación de mapas. Al principio, elegís (normalmente al azar, pero podés elegir a dedo) cinco misiones, una de cada tipo. Después de eso, tirás dos dados para ver dónde empezás, ponés una construcción ahí, y después empezás a tirar dados y en base a los resultados elegir elementos para dibujar, y dibujarlos siguiendo ciertas reglas.
Seguís tirando dados y dibujando, hasta que finalmente llega un momento en que no podés dibujar más, o que elegís parar. Ahí frenás, y contás los puntos para cada misión, restás puntos por errores de mapas (costas sin cerrar, ríos que empiezan o terminan en la nada, castillos en el agua, cosas así), y listo. Si estás jugando con otra gente, comparás los puntos y ves quién gana. Si no, comparás con puntajes objetivo dependiendo de las misiones.

Primer intento en el que logro un puntaje decente, aunque igual hice un poco de trampa accidentalmente
Las misiones
Hay cinco tipos de misiones: geología, construcciones, naturaleza, poblados, y rueda. Las misiones te dan los puntos con los que ves cómo te fue, pero más que nada te dan un flavor para el mapa. Por ejemplo, si tenés la misión “P4 - Reinos Rivales”, vas a ganar puntos por cantidad de casas en cada masa de tierra independiente. Con esa misión, es muy probable que termines con varias islas o continentes separados, cada una con varias casas distribuidas en sus varios espacios. Si tenés la misión “P1 - La Capital”, que te da puntos por aglomeraciones de casas en un mismo espacio, el mapa final va a ser muy diferente.
Cada tipo de misión afecta distintos tipos de cosas. Las misiones de Geología, por ejemplo, se preocupan por las costas o por las montañas, o por la intersección de las dos. Las misiones de Naturaleza se preocupan por los bosques, lagos, ríos, y arroyos. También está el tipo Rueda, que se preocupa más que nada por la forma en que asignás los dados al elegir qué dibujar.
Los elementos
Con cada tirada, vas a elegir qué elementos dibujar. Hay elementos grandes, largos, y pequeños. Además, hay construcciones, y hay nombres. También hay una regla opcional para usar cartas de eventos, que también te puede hacer dibujar cosas.
Los elementos pequeños (y las construcciones) van totalmente dentro de un espacio. Los elementos largos cruzan límites de espacios. Los elementos grandes ocupan intersecciones. Dependiendo de cómo asignes los dados, es qué tan grandes, largos, o numerosos (en el caso de los pequeños) van a ser los elementos.
Los nombres son puramente para darle historia, y no afectan nada (creo que hay una misión que mira los nombres). Los espacios de la rueda que te hacen poner nombres son, en cuanto al juego y los puntos, un espacio libre. Pero le dan un caracter particular a los mapas.
La parte de dibujar
La verdad es que yo soy un desastre dibujando. Pero igual, cuando miro los mapas, no me quedaron tan feos. Obviamente que si sos una persona con una inclinación más artística, tus mapas van a quedar más lindos. Pero el punto es que incluso un inútil como yo puede hacer algo más o menos aceptable.
Mi opinión
Me gustó bastante, la verdad. Como decía arriba, es menos un juego y más una actividad creativa. Como juego, no tiene tanto diferente a, por ejemplo, Cartographers. Pero el mapa que te queda es mucho más lindo que en Cartographers. Es un mapa, y no un juego de Tetris con dibujitos.
Dónde se consigue
El juego es print and play, y se puede comprar en itch.io. También hubo hace poco un Kickstarter para una versión física, pero al momento de escribir esto ya terminó. Igual, en mi opinión, no vale la pena comprarlo físicamente, una vez que considerás los costos de envío. Hay 25 cartas de misión básica, 12 de eventos, y seis de “misión principal” (para una variante/expansión incluída en el manual). De esas, sólo necesitás las de misión, y las de eventos las podés agregar después de estar más familiarizado con el juego. Además de eso, necesitás dos dados de seis caras, la hoja de juego, y cosas para escribir. En lugar de esas dos últimas, yo uso la tablet, y me rinde.
También podés, si querés, ver uno de los videos “play along” del creador, donde te enseña las reglas mientras va jugando y podés seguirlo en tu propia hoja con las tiradas que va haciendo. Yo hice eso, y la verdad que me rindió, lo recomiendo para aprender las reglas. También es interesante lo muy diferente que quedó mi mapa incluso empezando en el mismo lugar, con los mismos objetivos, las mismas tiradas, y eligiendo los mismos elementos muchas veces (sobre todo porque al principio no sabía qué otras opciones tenía).
Links
Dejo algunos links por si querés saber más
- Fantasy Map Maker en itch.io. Podés comprar los archivos del juego por 12 dólares.
- Fantasy Map Maker en Kickstarter
- Fantasy Map Maker en BGG
- Reglamento en español (en BGG)
- Fantasy Map Maker Play Along #1. Video en YouTube. Dura 45 minutos, pero vas a tener que pausar para dibujar.
- Para poder seguir el Play Along, en la página en Itch bajá hasta donde dice “Download demo”
Lo único que te falta para poder jugar son las cartas, pero incluso así, hay un resumen de las cartas en el manual. Igualmente, yo lo compré después de probarlo, y me imprimí las cartas (las de misión solamente por ahora), y no me arrepiento de nada.